JavaScript使用Canvas
Canvas
Canvas 是 HTML5 新增的组件,它就像一块幕布,可以用 JavaScript 在上面绘制各种图表、动画等。没有 Canvas 的年代,绘图只能借助 Flash 插件实现,页面不得不用 JavaScript 和 Flash 进行交互。有了 Canvas,我们就再也不需要 Flash 了,直接使用 JavaScript 完成绘制。
一个 Canvas 定义了一个指定尺寸的矩形框,在这个范围内我们可以随意绘制:
<canvas id="test-canvas" width="300" height="200"></canvas>
由于浏览器对 HTML5 标准支持不一致,所以,通常在 <canvas>
内部添加一些说明性 HTML 代码,如果浏览器支持 Canvas,它将忽略 <canvas>
内部的 HTML,如果浏览器不支持 Canvas,它将显示 <canvas>
内部的 HTML:
<canvas id="test-canvas" width="300" height="200">
<p>Current Price: 25.51</p>
</canvas>
在使用 Canvas 前,可以用 canvas.getContext 来测试浏览器是否支持 Canvas:
var canvas = document.getElementById('test-canvas');
if (canvas.getContext) {
alert('你的浏览器支持Canvas!');
} else {
alert('你的浏览器不支持Canvas!');
}
getContext(‘2d’) 方法让我们拿到一个 CanvasRenderingContext2D 对象,所有的绘图操作都需要通过这个对象完成:
var ctx = canvas.getContext('2d');
如果需要绘制 3D 的话,HTML5 还有一个 WebGL 规范,允许在 Canvas 中绘制 3D 图形:
gl = canvas.getContext("webgl");
绘制形状
我们可以在 Canvas 上绘制各种形状。在绘制前,我们需要先了解一下 Canvas 的坐标系统。Canvas 的坐标以左上角为原点,水平向右为 X 轴,垂直向下为 Y 轴,以像素为单位,所以每个点都是非负整数。
CanvasRenderingContext2D 对象有若干方法来绘制图形:
var
canvas = document.getElementById('test-shape-canvas'),
ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.clearRect(0, 0, 200, 200); // 擦除(0,0)位置大小为200x200的矩形,擦除的意思是把该区域变为透明
ctx.fillStyle = '#dddddd'; // 设置颜色
ctx.fillRect(10, 10, 130, 130); // 把(10,10)位置大小为130x130的矩形涂色
// 利用Path绘制复杂路径:
var path=new Path2D();
] path.arc(75, 75, 50, 0, Math.PI*2, true);
path.moveTo(110,75);
path.arc(75, 75, 35, 0, Math.PI, false);
path.moveTo(65, 65);
path.arc(60, 65, 5, 0, Math.PI*2, true);
path.moveTo(95, 65);
path.arc(90, 65, 5, 0, Math.PI*2, true);
ctx.strokeStyle = '#0000ff';
ctx.stroke(path);
绘制文本
绘制文本就是在指定的位置输出文本,可以设置文本的字体、样式、阴影等,与 CSS 完全一致:
var
canvas = document.getElementById('test-text-canvas'),
ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.shadowOffsetX = 2;
ctx.shadowOffsetY = 2;
ctx.shadowBlur = 2;
ctx.shadowColor = '#666666';
ctx.font = '24px Arial';
ctx.fillStyle = '#333333';
ctx.fillText('带阴影的文字', 20, 40);
Canvas 除了能绘制基本的形状和文本,还可以实现动画、缩放、各种滤镜和像素转换等高级操作。如果要实现非常复杂的操作,考虑以下优化方案:
-
通过创建一个不可见的 Canvas 来绘图,然后将最终绘制结果复制到页面的可见 Canvas 中;
-
尽量使用整数坐标而不是浮点数;
-
可以创建多个重叠的 Canvas 绘制不同的层,而不是在一个 Canvas 中绘制非常复杂的图;
-
背景图片如果不变可以直接用
<img>
标签并放到最底层。